O diretor Guillaume Broche acaba de revelar detalhes fascinantes sobre Clair Obscur: Expedition 33, um RPG que tem conquistado fãs desde seu lançamento em 2025. Em entrevista ao Gamespot, Broche compartilhou as inspirações que moldaram este projeto e como sua experiência na Ubisoft afetou sua decisão de criar um jogo inovador.
Celebrado pela crítica e pelos jogadores, Clair Obscur: Expedition 33 nasceu em 2020, um período marcado pela monotonia no trabalho de Broche na Ubisoft. “Queria fazer algo diferente”, afirmou o diretor, ressaltando a necessidade de criar uma experiência que resgatasse a essência dos JRPGs clássicos, como Final Fantasy XV, um jogo que o impactou pela profundidade narrativa e pelos mundos ricos que oferece.
Para dar vida a seu projeto, Broche adotou uma abordagem não convencional na formação da equipe. A roteirista Jennifer Svedberg-Yen, que se destacou após responder a um anúncio no Reddit buscando dubladores, acabou assumindo a escrita principal do jogo. Simon Testard, um compositor encontrado no Bandcamp e sem experiência anterior no setor, trouxe uma nova perspectiva ao projeto.
Em sua fala, Broche enfatizou a necessidade de equilibrar homenagem e inovação. “JRPGs como Final Fantasy nos ensinaram a criar personagens profundos e histórias envolventes, mas nossa ambição era criar um sistema de combate tático que desafiasse não só os novos jogadores, mas também os veteranos do gênero”, explicou ele.
A utilização da Unreal Engine 5 se mostrou essencial para a criação de ambientes detalhados, trazendo iluminação dinâmica que complementa a narrativa com o tema do claro-escuro, cujo simbolismo está intimamente ligado à história do jogo. A *Kepler Interactive*, responsável pela publicação, também garantiu liberdade criativa total, conforme destacou o produtor François Meurisse, comentando que “há confiança mútua em cada decisão, mesmo que isso não esteja no contrato”.
Com um marco impressionante de 1 milhão de cópias vendidas nas primeiras semanas, a equipe está ciente do valor do feedback dos jogadores para definir os rumos após o lançamento. “Temos uma roadmap interna, mas o principal é ouvir o que os jogadores têm a dizer”, disse Meurisse. Entretanto, Broche já está vislumbrando o futuro: “Existem ideias emocionantes em discussão que poderão expandir a franquia”.
O sucesso de Clair Obscur é ainda mais notável considerando o lançamento surpresa do Oblivion Remastered, que ocorreu poucos dias antes do jogo. Apesar da concorrência, os fãs de RPG tático têm elogiado Clair Obscur, reconhecendo-a como uma obra marcante tanto em narrativa quanto em inovação na mecânica.
Em resumo, Guillaume Broche apresenta um exemplo clássico de como a paixão e a criatividade podem resultar em um jogo de sucesso, transcendendo as limitações da indústria e a expectativa do público.