O jogo de tiro tático Ready or Not teve um desempenho impressionante ao ultrapassar a marca de um milhão de vendas em consoles em apenas quatro dias, conforme revelou a desenvolvedora Void Interactive. Essa conquista foi destacada pelo CEO da empresa, Julio Rodriguez, em uma postagem no LinkedIn, onde ele evidenciou a rapidez do lançamento nas plataformas de console em comparação com a estreia inicial no PC. “Quando lançamos Ready or Not no PC, levou cerca de 36 dias para atingir um milhão de unidades vendidas. No console, foram apenas 3,6 dias”, escreveu Rodriguez. Ele expressou gratidão aos jogadores, parceiros e apoiadores do projeto, ressaltando que a equipe já trabalhava para resolver questões e continuar aprimorando o jogo após o lançamento.
Ainda que os números de vendas indiquem um marco significativo, a estreia não foi isenta de críticas. No início deste mês, a Void Interactive confirmou que alterações precisaram ser feitas na versão de console para atender aos requisitos de plataforma dos primeiros fornecedores. Mudanças nas representações de desmembramento, nudez, violência envolvendo crianças e outros conteúdos gráficos foram implementadas. A resposta da comunidade de jogadores foi imediata, resultando em uma campanha de "review-bombing" que fez a avaliação de Ready or Not no Steam cair de "na maioria positiva" para "na maioria negativa". Vários comentários negativos criticaram o que denominaram de "censura de conteúdo". A Void respondeu a essa reação, afirmando que havia notado "conceitos errôneos e desinformação" circulando sobre a extensão das edições.
Mesmo com as críticas, o jogo mantém ótimas avaliações nas lojas de consoles, atualmente contabilizando 4.3 em 5 no Xbox e uma média de 4.68 na PlayStation Store. Ready or Not já enfrentou controvérsias anteriormente. Em 2021, perdeu seu publisher, a Team17, logo após os desenvolvedores confirmarem a inclusão de uma missão ambientada durante um tiroteio em uma escola. Além disso, o título foi temporariamente removido de circulação em 2022 devido a uma disputa de marca, antes de seu lançamento completo após o acesso antecipado.