A pressão crescente sobre títulos de jogos
A recente onda de censura em videogames tem preocupado desenvolvedores, especialmente após lojas como Steam e itch.io retirarem jogos considerados não seguros para o trabalho (NSFW). Essas ações estão sendo influenciadas pela pressão exercida por processadoras de pagamento, alertando para um cenário preocupante no setor de jogos.
Preocupações de Yoko Taro e outros desenvolvedores
Entre os que se manifestaram, o diretor de NieR: Automata, Yoko Taro, tem sido uma voz ativa, relembrando um alerta de um ano atrás sobre a censura ligada a pagamentos. Ele observa que essa ligação pode resultar em um controle ainda maior da liberdade de expressão nos jogos, referindo-se a eventos passados em que empresas de cartão de crédito barraram transações para conteúdos adultos legais.
Após suas declarações, outros estúdios, como o indie Aggro Crab e a International Game Developers Association (IGDA), juntaram-se ao chamado, expressando suas preocupações sobre essas restrições.
Impactos da Collective Shout
A Collective Shout, um grupo australiano anti-pornografia, é um dos motores por trás dessa crescente pressão. Suas ações culminaram em uma carta aberta que levou provedores de pagamento a reavaliar seu suporte a plataformas de jogos como Steam e itch.io, criando um ambiente preocupante para a liberdade de criação.
A polêmica em torno de títulos populares
Semanas depois, os esforços da Collective Shout se concentraram em títulos que, embora abordem temas maduros, não são considerados jogos adultos por muitas plataformas. Jogos como HuniePop e Detroit: Become Human, além de outros que não contêm conteúdo sexual explícito, também foram criticados.
Críticas à aplicação das políticas de censura
A IGDA se pronunciou em 29 de julho, condenando a aplicação vaga de políticas que resultaram na deslistagem de jogos eticamente desenvolvidos. A organização destacou a importância de proteger vozes de desenvolvedores, especialmente de comunidades marginalizadas, sem defender material prejudicial.
A experiência da Aggro Crab
A equipe da Aggro Crab também expressou suas preocupações, mencionando que nenhuma criação está a salvo da censura. Recentemente, o estúdio introduziu um recurso em seu jogo Peak, que pode ser visto como conteúdo maduro, alertando que esta situação se torna cada vez mais alarmante para o futuro dos videogames.
A defesa da liberdade criativa
Com o avanço dessa censura, a Aggro Crab se posicionou contra grupos que tentam impor limitações indiferentes sobre o que pode ser apresentado nos jogos. Em seu apelo, a equipe enfatizou a importância de manter os videogames como uma forma de arte, respondendo a uma tentativa de impormos limites e padrões que podem impactar negativamente o setor.
"Se grupos puritanos puderem ditar o que as pessoas no mundo todo podem gastar seu dinheiro, isso ameaça a capacidade dos videogames de operar como arte de qualquer forma," afirmou a equipe da Aggro Crab.