Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e cinco jogos
A gigante dos videogames, Ubisoft, anunciou a suspensão de várias de suas produções, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, em meio a uma reestruturação significativa na empresa.
Recentemente, a Ubisoft teve que lidar com uma avalanche de notícias preocupantes, à medida que adotou medidas drásticas para reestruturar suas operações. Em um avanço que pegou muitos de surpresa, a editora anunciou o cancelamento de cinco projetos, entre os quais se destaca o remake da clássica aventura do príncipe.
O remake de Prince of Persia: The Sands of Time havia sido amplamente aguardado desde seu anúncio em junho de 2020, visando atualizar um dos maiores clássicos dos videogames. Entretanto, a Ubisoft confirmou que falhou em alcançar a qualidade desejada, o que levou à decisão de cancelar o projeto. Essa notícia representa uma grande decepção para os fãs, especialmente considerando que a estreia estava próxima.
Segundo a equipe de desenvolvimento, “Embora o projeto tivesse um potencial real, não conseguimos alcançar o nível de qualidade que vocês merecem, e continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos comprometer de maneira responsável. Não quisemos lançar algo que não estivesse à altura do que The Sands of Time representa.”
Além do remake, quatro outros projetos, incluindo três novas propriedades intelectuais e um título mobile, também foram cancelados. A Ubisoft ainda reportou que outros sete projetos estão atrasados, com rumores de que o remake de Assassin's Creed IV: Black Flag estaria entre eles.
A empresa não está completamente sem anúncios próximos. Alguns lançamentos significativos para este ano ainda estão nos planos, como Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence e Might Magic Fates. Contudo, os cancelamentos e atrasos atuais suscitam preocupações entre os fãs sobre possíveis impactos nesses títulos.
A reestruturação do Ubisoft foi uma resposta a uma crescente concorrência no mercado de jogos, levando a alterações na organização interna e no foco em certos gêneros, como Open World Adventures e jogos como Games as a Service (GaaS). Essa reorganização também resultou na formação de “casas criativas”, cada uma responsável por diferentes linhas de produtos, incluindo franquias estabelecidas como Assassin’s Creed, Far Cry, e .