Acusações de Ética abalam estúdio de Halo Infinite
Novas e graves acusações surgiram em torno do estúdio por trás de uma das maiores franquias de jogos, pois um desenvolvedor veterano ligado ao Halo Infinite denunciou publicamente práticas internas no Halo Studios.
Em 4 de abril, Glenn Israel, diretor de arte de Halo Infinite e desenvolvedor com 17 anos de experiência na franquia, compartilhou uma série de declarações via LinkedIn, alegando má conduta envolvendo a alta gestão do estúdio. As postagens, publicadas em seu perfil e feed, detalham alegações de assédio, retaliação e falhas em investigações internas.
Referindo-se à legislação do estado de Washington, Israel declarou: “Sob o Código Revisado de Washington Título 49, Capítulo 44, Seção 211, eu alego o seguinte”, antes de descrever incidentes que, segundo ele, ocorreram entre janeiro de 2024 e novembro de 2025. De acordo com a publicação, ele "testemunhou pessoalmente ou foi sujeito a numerosos atos antiéticos e/ou ilegais cometidos por representantes seniores do Halo Studios”, incluindo Lista Negra, fraude e o que ele descreveu como “favorecimento e nepotismo generalizados” que afetam a contratação e o progresso na carreira.
Além disso, alegou que campanhas de assédio foram realizadas com o intuito de forçar a saída de funcionários, descrevendo-as como esforços projetados para provocar a demissão construtiva de colaboradores “que de outra forma estariam em boa situação”.
Israel afirmou que, após apresentar queixas documentadas ao Departamento de Recursos Humanos da Microsoft em junho de 2025, ele encontrou resistência ao invés de apoio. Ele reclama que um representante sênior de Relações com Funcionários “ameaçou retaliação no primeiro contato” e indicou que a investigação futura seria encerrada. O diretor descreveu um “ato de assédio de quatro dias” em julho de 2025, que supostamente tinha a intenção de criar fundamentos para a rescisão de seu contrato. Apesar da visibilidade de grupos internos de supervisão, incluindo Ética e Conformidade e Equipes de Investigação de Local de Trabalho, ele afirma que nenhuma ação foi tomada durante ou após o incidente.
Alegações adicionais afirmam que queixas escaladas para equipes internas foram reportadas como “fechadas”, apesar de supostamente terem sido devolvidas como fora de escopo. Israel apontou para desenvolvimentos em agosto de 2025 envolvendo “gestão catastrófica da Halo Campaign Evolved”, que, segundo ele, levaram sua equipe de arte a ser realocada para longe de um projeto não anunciado. Ele alegou que seu papel foi então falsamente rotulado como redundante, descrevendo a mudança como retaliatória. Adicionalmente, no mês seguinte, um diretor de GER inicialmente prometeu uma investigação sobre a retaliação, mas posteriormente “desautorizou qualquer consideração” das queixas originais e eventos subsequentes. Entre junho e outubro de 2025, Israel afirma que equipes internas falharam em realizar mesmo passos investigativos básicos, incluindo entrevistar testemunhas-chave mencionadas em seus relatórios.
Além dos incidentes documentados, Israel afirmou que “suspeita fortemente” de questões sistêmicas mais amplas dentro da Microsoft. Estas incluem alegações de que demissões podem ser utilizadas para remover funcionários que apresentam queixas, mascarando a retaliação sob justificativas comerciais e que as estruturas internas de RH são deliberadamente compartimentalizadas para obscurecer a responsabilidade. Ele concluiu com um aviso direcionado a funcionários atuais e potenciais, afirmando que não poderia recomendar trabalhar na organização e afirmando que “seu esforço e experiência não são respeitados” e que os funcionários não são compensados de forma justa.
Até o fechamento desta matéria, nenhuma resposta pública oficial da Microsoft ou do Halo Studios abordando essas alegações específicas foi emitida.