Tom Taylorson, ator que interpretou Scott Ryder em Mass Effect: Andromeda, compartilhou suas impressões sobre o desenvolvimento do jogo, destacando que, apesar das críticas negativas, a experiência foi uma das melhores de sua carreira. Em entrevista ao podcast We Are Mass Effect, Taylorson afirmou ter se divertido imensamente durante a produção, classificando o trabalho como "de longe uma das melhores coisas que já fiz".
O ator ressaltou que, para ele, o projeto representou uma oportunidade única de crescimento profissional e pessoal, pois envolveu um trabalho intenso de atuação, captura de movimento e imersão em um universo ficcional complexo. Essa experiência, segundo Taylorson, foi enriquecedora e lhe proporcionou grande satisfação, mesmo diante das dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento.
No entanto, o ator também revelou que o jogo foi injustiçado pela editora Electronic Arts (EA) e por parte da comunidade online, que ele chamou de "chuds" — termo pejorativo usado para descrever pessoas consideradas tóxicas ou intolerantes na internet. Segundo Taylorson, Mass Effect: Andromeda recebeu um tratamento inadequado e foi vítima de expectativas exageradas por parte da EA, que acabou prejudicando a percepção pública do título.
Desenvolvimento conturbado e limitações técnicas
Um dos pontos levantados pelo ator foi a pressão sofrida pela equipe para lançar o jogo antes do tempo ideal. Ele afirmou que o título não estava "totalmente pronto" e que foi "forçado a sair cedo" no mercado, o que comprometeu a qualidade final do produto. Essa decisão, segundo Taylorson, foi motivada por interesses comerciais da editora, que buscava cumprir prazos e metas financeiras, mesmo que isso significasse sacrificar aspectos importantes do desenvolvimento.
Além disso, Taylorson destacou que os desenvolvedores foram obrigados a utilizar o motor gráfico Frostbite 3, da EA, apesar de muitos membros da equipe não terem familiaridade suficiente com essa tecnologia. Ele ressaltou que o Frostbite 3 não era adequado para a parte narrativa do jogo, o que dificultou a criação de uma experiência mais imersiva e fluida para os jogadores. Essa escolha técnica impôs desafios adicionais, pois o motor foi originalmente projetado para jogos de tiro em primeira pessoa, não para RPGs com foco em narrativa complexa.
Essa combinação de fatores — prazos apertados e limitações do motor gráfico — contribuiu para que Mass Effect: Andromeda apresentasse problemas técnicos e de desempenho, como bugs e animações inconsistentes, que foram amplamente criticados pela comunidade e pela imprensa especializada.
Repercussão e legado
Desde seu lançamento, Mass Effect: Andromeda enfrentou críticas relacionadas a bugs, animações e enredo, o que afetou sua recepção entre fãs e críticos. No entanto, a visão do ator Tom Taylorson traz uma perspectiva interna sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento, evidenciando que o jogo foi prejudicado por decisões externas e limitações técnicas impostas pela editora.
Essa declaração reforça a complexidade por trás da produção de grandes jogos e como fatores como prazos apertados e escolhas de tecnologia podem impactar diretamente o resultado final, muitas vezes sem que o público tenha conhecimento desses bastidores. Além disso, Taylorson criticou a hostilidade de parte da comunidade online, que, segundo ele, não considerou as dificuldades enfrentadas pela equipe e acabou contribuindo para a má reputação do jogo.
Por fim, o ator expressou esperança de que, com o tempo, o título possa ser reavaliado de forma mais justa, reconhecendo o esforço dos desenvolvedores e as qualidades que Mass Effect: Andromeda possui, apesar dos problemas enfrentados. Essa reflexão destaca a importância de compreender o contexto de produção dos jogos eletrônicos e valorizar o trabalho artístico e técnico envolvido.