O prólogo de The Blood of Dawnwalker apresenta uma abordagem sombria e diferenciada para uma introdução típica de RPGs medievais, trazendo elementos que remetem ao estilo do aclamado The Witcher 3. Desenvolvido pelo estúdio Rebel Wolves, fundado pelo ex-diretor de The Witcher 3, o jogo já demonstra desde o início que mesmo as missões mais simples podem ter consequências graves e inesperadas.
Uma missão aparentemente comum com um toque sombrio
Logo no início, o protagonista Coen recebe a tarefa de encontrar um porco perdido para um fazendeiro preocupado. Essa missão, que poderia ser um clichê de "buscar e entregar" comum em RPGs, ganha um tom macabro quando, ao devolver o animal, o dono pergunta se Coen gostaria de abater o porco ele mesmo. Essa reviravolta já indica o tom mais pesado e realista que o jogo pretende adotar, aproximando-se da atmosfera de The Witcher.
Protagonista e narrativa sandbox
O prólogo, que dura cerca de 80 minutos, serve como uma introdução ao universo do jogo e à jornada de Coen, que está prestes a se tornar um vampiro com poderes sobrenaturais. Diferente de muitos RPGs que guiam o jogador por uma linha narrativa rígida, The Blood of Dawnwalker oferece uma experiência sandbox narrativa, onde o jogador tem liberdade para escolher quais tarefas realizar antes de um evento crucial chamado "Blood Mass" ao pôr do sol.
- Coen tem um limite de tempo dividido em oito partes para completar as tarefas do dia;
- As escolhas feitas, ou até mesmo a inação, impactam diretamente o desenrolar da história;
- O jogo promete uma campanha completa de 30 dias e noites, onde o jogador deve salvar sua família dos vampiros.
Ambiente e atmosfera
A vila onde Coen vive é marcada por uma praga e abandono, lembrando locais sombrios e decadentes como Velen, de The Witcher 3. A população local está em sofrimento, e o jogador pode optar por ajudar ou ignorar personagens como uma mulher pedinte chamada Gremla ou a própria mãe do protagonista, que está doente.
Essas decisões têm consequências significativas, reforçando a ideia de que o mundo do jogo é reativo e que cada ação ou omissão pode alterar o destino dos personagens e da narrativa.
Combate e habilidades
Ao final do prólogo, Coen se transforma em vampiro e ganha acesso a habilidades especiais baseadas em sangue, como teletransporte curto (Shadow Step) e a capacidade de andar por paredes e tetos (Planeshift). O combate combina elementos de jogos como The Witcher 3, Kingdom Come: Deliverance e For Honor, exigindo que o jogador ajuste manualmente o ângulo da espada para bloquear, contra-atacar e atacar.
Além disso, há opções de combate mais simplificadas para quem prefere uma experiência menos técnica, incluindo ataques e defesas omnidirecionais e habilidades ativas como jogar terra nos olhos do inimigo para atordoá-lo.
Expectativas para o jogo completo
Embora o prólogo utilize missões tradicionais de RPG, como buscar itens ou resgatar pessoas, a abordagem do estúdio Rebel Wolves adiciona camadas de complexidade e consequências que prometem uma experiência profunda e envolvente. A combinação de narrativa sandbox, sistema de tempo e fome, e a dualidade entre o lado humano e vampírico de Coen são elementos que despertam grande interesse para o restante da campanha.
O jogo está previsto para lançamento em 3 de setembro de 2026, e já figura entre os títulos mais aguardados do ano para os fãs de RPGs sombrios e complexos.