Avowed: O Desafio e a Recompensa do Novo RPG

Por Autor Redação TNRedação TN

Avowed, o aguardado RPG de fantasia desenvolvido pela Obsidian Entertainment, foi lançado recentemente para PC, Xbox Series X|S e está disponível no Game Pass desde o primeiro dia. Embora à primeira vista possa parecer apenas mais um RPG no vasto mercado, muitas vozes da comunidade gamer destacam a profundidade envolvente de sua narrativa, a mecânica de combate empolgante e um mundo ricamente desenvolvido, que faz parte da famosa saga Pillars of Eternity.

A trajetória de Avowed não foi fácil e envolveu um intenso processo de desenvolvimento ao longo de seis anos. A diretora do jogo, Carrie Patel, compartilhou em uma entrevista à Bloomberg os desafios enfrentados pela equipe da Obsidian durante essa jornada. O projeto teve início em 2018 e enfrentou diversas dificuldades, incluindo duas reinicializações e mudanças significativas na direção do design.

Inicialmente, Avowed foi concebido como um jogo multiplayer, mas a equipe, diante das adversidades, decidiu focar numa experiência mais imersiva, centrada em uma campanha para um jogador. Essa reavaliação representou um grande desafio, exigindo que muitas partes do jogo fossem reconstruídas do zero para oferecer uma narrativa mais coesa e rica.

Na época, a Obsidian contava com uma equipe de 180 pessoas, enfrentando um cenário difícil. Para lidar com isso, Patel optou por afastar-se da ideia de um mundo completamente aberto, optando por estruturas divididas em 'zonas abertas'. Essa decisão permitiu à equipe criar ambientes mais detalhados e diversificados, cheios de atividades, enriquecendo assim a narrativa ligada a Pillars of Eternity, uma decisão que se provou benéfica durante o desenvolvimento.

Apesar das dificuldades, essa fase desafiadora ofereceu um aprendizado valioso, ajudando a equipe a se unir e se comunicar de forma ainda mais eficaz. Patel destacou como a Microsoft e o Xbox contribuíram positivamente para criar um ambiente propício ao crescimento: "Quando começamos com a Xbox, éramos cerca de 170, 180 pessoas em 2018. Nos últimos cinco ou seis anos, expandimos nosso estúdio para cerca de 285 pessoas e contamos com ótimos parceiros como a Heavy Iron e a Beamdog."

Graças a essa expansão e a parcerias efetivas, a Obsidian conseguiu lançar até cinco jogos em um intervalo de sete anos, incluindo títulos como The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed e o próximo The Outer Worlds 2. Atualmente, a atenção do público está voltada para Avowed, que rapidamente se tornou um dos jogos mais vendidos no Steam, mesmo que a contagem de jogadores não tenha refletido o esperado. O jogo atingiu um pico de cerca de 19 mil jogadores na plataforma PC, embora os números no Xbox e Game Pass possam ser ainda mais impressionantes.

Enquanto The Outer Worlds 2 está em desenvolvimento para lançamento este ano, permanecem incertezas sobre os próximos passos da Obsidian. Seria compreensível que estivessem planejando expansões para Avowed e outros jogos, uma vez que Patel confirmou que a equipe está satisfeita com o desempenho do RPG nas vendas. O que se torna evidente é que o estúdio construiu uma base sólida com esse trabalho, que servirá como alicerce para os futuros projetos, seja em forma de DLCs ou sequências.

A diretora do projeto manifesta seu desejo de continuar explorando este universo rico. Embora as intenções de Carrie Patel se inclinem em expandir essa IP, a evolução da Obsidian no futuro pode assumir diferentes direções. Ela expressou: "Agora que construímos esse mundo maravilhoso e também a força da equipe, adoraria que fizéssemos mais coisas com ele".

O desenvolvimento de Avowed trouxe à tona não apenas desafios, mas também um espaço para a criatividade e a colaboração dentro da equipe. À medida que o estúdio avança, fica claro que a Obsidian está disposta a explorar tanto o que já foi construído quanto novas oportunidades que podem surgir, mantendo a essência que conquistou fãs ao longo dos anos.

Se você ainda não conferiu Avowed, experimente e descubra as nuances que o tornam especial. Compartilhe suas experiências e crenças sobre o que vem a seguir para a Obsidian e seus projetos.

Tags: RPG, Obsidian, Jogos, Desenvolvimento, gaming Fonte: br.ign.com