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NVIDIA e a polêmica do DLSS 5: CEO defende tecnologia após críticas

Por Autor Redação TNRedação TN
18/03/2026 11h11

NVIDIA CEO Jensen Huang defende DLSS 5 diante de céticos. Reprodução: Gosugamers

A NVIDIA, conhecida por suas inovações em tecnologia gráfica, recentemente lançou sua nova tecnologia de upscaling, chamada DLSS 5. Essa novidade promete ser um marco significativo nos gráficos de computador desde a introdução do ray tracing em tempo real em 2018. No entanto, a apresentação do DLSS 5 foi recebida com críticas severas, com várias pessoas alegando que a qualidade visual se assemelha a um produto mal acabado, resultando em uma onda de zombarias nas redes sociais.

Durante o GTC 2026, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, se posicionou em defesa do DLSS 5, afirmando que os críticos estão "completamente errados" sobre a tecnologia. Ele respondeu a perguntas sobre a recepção negativa do produto, enfatizando que o DLSS 5 "une a controlabilidade da geometria, texturas e tudo sobre o jogo com a inteligência artificial generativa". Huang alegou que essa funcionalidade já tinha sido explicada de maneira detalhada anteriormente.

O CEO ressaltou que os desenvolvedores ainda têm a liberdade de "ajustar a inteligência artificial generativa" para atender às suas preferências, garantindo que isso "não altera o controle artístico" sobre o jogo. Ele argumentou que, em vez disso, o DLSS 5 amplia as capacidades generativas existentes da geometria do jogo.

Neste contexto, muitos usuários na internet caracterizaram a tecnologia como um "filtro" ou um "produto de pós-processamento", notando que ela modifica visivelmente a aparência física dos personagens apresentados. Huang refutou essa analogia, afirmando: "Isso não é pós-processamento, não é pós-processamento a nível de quadro; é controle generativo a nível de geometria."

Em sua defesa, ele ainda acrescentou: “Tudo isso está sob controle – controle direto – do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente da inteligência artificial generativa; é inteligência generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.”

No entanto, a resposta de Huang foi amplamente percebida como insatisfatória por críticos da internet. Um usuário, em tom sarcástico, tentou resumir a explicação da NVIDIA, afirmando: "Oh, você está enganado, isso não é o que você diz; na verdade, estamos digerindo e passando por um sistema intestinal. É geração fecal. Geração fecal a nível geométrico. É por isso que chamamos isso de merda."

Essa situação gerou um intenso debate na comunidade gamer, onde muitos acreditam que as frases “inteligência artificial generativa” e “inteligência generativa controlada” são efetivamente a mesma coisa, e a declaração do CEO não ajudou a amenizar a onda de críticas em relação ao DLSS 5. Diante disso, espera-se que memes e comentários sobre o DLSS 5 continuem a surgir nas redes sociais, refletindo a reação da comunidade ao seu lançamento.

Autor: Sarah KZ Zulkiflee

Tags: Tecnologia de Games, NVIDIA DLSS 5, Inteligência Artificial, Desenvolvimento de Games, Inovação em Gráficos Fonte: www.gosugamers.net

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