Monster Hunter Wilds Eleva o Nível de Dificuldade
Os jogadores de Monster Hunter Wilds que buscam um desafio maior terão suas expectativas atendidas em agosto. O jogo planeja intensificar sua dificuldade final com a introdução de um novo nível de dificuldade de quest, além de um sistema de recompensas que incluirá Talismãs, na atualização Ver.1.021 programada para ser lançada no dia 13 de agosto. Além disso, ajustes de balanceamento de armas estão nos planos, juntamente com várias melhorias e ajustes nos sistemas do jogo.
Aumento de Conteúdo e Dificuldade
A desenvolvedora Capcom divulgou os detalhes da próxima atualização do jogo em 29 de julho, revelando que as mudanças relacionadas ao endgame também chegarão antes da data inicialmente prevista, que era o final de setembro. Inicialmente, a atualização Ver.1.021 tinha como foco apenas os ajustes de balanceamento de armas e melhorias no sistema, mas mais armas também estão recebendo alterações no balanceamento, além da adição de conteúdo de endgame.
Espera e Expectativas para Novas Quests
Com a aproximação da atualização, as expectativas são altas em relação ao que virá. Embora a Capcom ainda não tenha revelado todos os detalhes, espera-se que o conteúdo de endgame se baseie nas atualizações anteriores de Monster Hunter Wilds e também em títulos anteriores da série. Desde o lançamento do jogo, a dificuldade na sua fase final tem aumentado gradualmente. Em abril, o jogo recebeu sua primeira quest de 8 estrelas com o monstruoso Tempered Mizutsune. Posteriormente, versões Tempered de Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad seguiram no final de maio, e monstros como Lagiacrus e Seregios foram introduzidos com versões Tempered em junho.
Retorno de Monstros Arque-temperados
A atualização Ver.1.021 também trará de volta os monstros Arque-temperados, antes vistos em Monster Hunter World, com predadores Apex recebendo essa designação. Já é possível caçar versões Arque-temperadas de Rey Dau e Uth Duna, incluindo suas quests de evento que se tornaram permanentes após terem sido inicialmente limitadas. Versões Arque-temperadas de Nu Udra e Jin Dahaad são esperadas em futuras atualizações.
Possíveis Novas Dificuldades em Quests
A Capcom deve aumentar ainda mais a dificuldade em Monster Hunter Wilds com a adição de quests de 9 ou até 10 estrelas. Os monstros Tempered de 8 estrelas já demonstram ataques mais poderosos e maior resistência do que seus equivalentes de 7 estrelas, e a empresa pode intensificar ainda mais esses desafios, introduzindo novos movimentos. Alternativamente, pode haver a implementação de um novo tipo de quest de endgame, semelhante a sistemas vistos em , onde monstros seriam infectados pelo , tornando-os mais agressivos e fortes, mas com reservas de vida reduzidas.